3d电影眼镜原理及特点介绍

3d电影眼镜原理及特点介绍

爱福窝2019/08/13
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3d电影眼镜是我们经常在观看3D电影的时候都需要佩戴的一种“装备”,有了3d电影眼镜的帮助,才能够更好的去欣赏更加立体的、现实感更强的3D电影画面。为了让大家更好的了解它,下面就为大家奉上3d电影眼镜原理及特点介绍的有关内容,一起来了解一下。

3d电影眼镜原理

3D眼镜(英语:3D glasses),也可称为“立体眼镜”,是一种可以用来看3D影像或图像的特别眼镜。立体眼镜分很多颜色类型,比较多见的是红蓝和红青。工作原理是采用光在相对应颜色和不同颜色下的通过性,来达到让两只眼睛只看到3D图像2张图中的一张。立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,3D电视,还可以参与3D游戏等。

立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光,通过偏振片后就成了偏振光。

常见的3D电影眼镜的镜片既不是近视镜,也不是远视镜,而是一种叫偏光片的材料。3D电影屏幕上发出的光线也是非同一般的,叫圆形偏振光,光一边向前传播,一边在自己绕着自己转圈儿,屏幕上发出播给左眼看的画面的光是逆时针转的,播给右眼看的画面的光是顺时针转的,而左侧眼镜偏光镜片恰好只让逆时针旋转的光通过,右侧偏光镜片只让顺时针旋转的光通过。如果光旋转的方向不能被镜片识别,就会被过滤掉,这样保证了左右眼看到各自需要接收的图像,不会混到一起。

3d电影眼镜特点

偏光式是通过光的偏振原理来实现3D效果的,利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。标准的IMAX影厅、RealD3D影厅,都是两台投影机前加装偏振镜片,分别将左眼或右眼的画面投射到大银幕上。

色差式是成本的一种观影方式,播放设备(例如电脑上的3D播放软件)将左右画面分别呈现不同的颜色(常见的为红蓝式),带上眼镜,左眼只能看到A色的画面(例如红光),右眼只能看到B色的画面(例如蓝光),从而实现左右眼画面的立体呈现。但是色差式的3D对原画面的颜色进行了改变,色彩上做出了巨大的牺牲,颜色差一点红色过滤不完或者蓝色过滤不完就会有重影,很难有完美的效果。久看之后也会对眼睛造成短时间内的辨色造成障碍。

快门式是通过左右眼画面的切换来实现3D效果的,与偏光式不同,快门式是一种主动式的3D技术。快门式3D的播放设备会主动切换左眼、右眼画面。即同一时刻,偏光式的3D画面是同时包含左右两个画面,但是快门式仅为左画面或右画面,3D眼镜配合同时切换左右眼。

如果不戴3D电影眼镜,还能不能看3D电影、电视画面呢?当然可以了,那就要靠裸眼3D技术了。既然我们可以让人的眼睛戴上眼镜,为什么不可以给屏幕“戴上眼镜”呢?当然,目前裸眼3D游戏机和手机比较多,而裸眼3D电视机和电影还不是很普及。


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