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  • 怎样为公司创造利润

    提问者:shoesbuyonline

    发布于2010-12-12

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  • 针灸杨 丨Lv 1
    美国东部时间8月9日16:30(北京时间8月10日4:30)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至6月30日的2005年第二季度未经审计财报。财报显示,盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),同比增长88.0%;净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),同比增长58.2%。 主要业绩: -盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),同比增长88.0%,比上一季度增长8.5%; -第二季度网络游戏营收为人民币4.667亿元(约合5640万美元),在总营收中所占比例为86.5%,同比增长72.0%,比上一季度增长5.7%。其中,大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)营收为人民币3.62亿元(约合4370万美元),同比增长60.3%,比上一季度增长9.3%;休闲游戏(casual game)营收为人民币1.047亿元(约合1270万美元),同比增长130.1%,比上一季度下滑5.1%。 -第二季度其它营收(主要包括网络广告以及其它增值服务和产品)为人民币7270万元(约合880万美元),在总营收中所占比例为13.5%,同比增长365.1%,比上一季度增长31.3%; -第二季度盛大所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为250万人; -第二季度净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),同比增长58.2%。盛大每股美国存托凭证摊薄收益为人民币3.06元(约合0.36美元),比去年同期增长50.0%。 盛大首席执行官兼董事长陈天桥表示,“除了即将推出的MMORPG游戏《仙境传说》和《龙与地下城网络版》,我们还将推出4款休闲游戏。同时我们将通过执行家庭战略进一步拓展我们的互动娱乐平台。” 财务分析: 盛大第二季度净营收为人民币5.395亿元(约合6520万美元),比去年同期的人民币2.287亿元增长88.0%;比上一季度的人民币4.97亿元增长8.5%。 盛大第二季度网络游戏营收为人民币4.667亿元(约合5640万美元),同比增长72.0%,比上一季度增长5.7%。盛大第二季度所有投入商用的网络游戏的同时在线用户人数峰值总计为250万人,超过上一季度的210万人。 盛大第二季度来自大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)的营收为人民币3.62亿元(约合4370万美元),同比增长60.3%,比上一季度增长9.3%,在总营收中所占比例为67.1%。盛大来自大型多人网络角色扮演游戏营收的增长主要得益于游戏内容的增强,例如今年二月发布了网络游戏《传奇》的新版本。盛大投入商用的大型多人网络角色扮演游戏平均同时在线用户人数约为76.3万人,超过上一季度的74.8万人;盛大大型多人网络角色扮演游戏的每用户每小时平均营收(基于净营收计算)为人民币0.22元,超过上一季度的人民币0.20元。 盛大第二季度来自休闲游戏的营收为人民币1.047亿元(约合1270万美元),同比增长130.1%,比上一季度下滑5.1%。盛大来自休闲游戏营收的季度下滑主要因为受到季节因素的影响。 盛大第二季度的其它营收为人民币7270万元(约合880万美元),比上一季度的人民币5540万元(约合670万美元)增长31.3%。盛大其它营收的增长主要得益于网络广告营收的持续增长。 盛大第二季度毛利率为68.4%,高于去年同期的62.8%,低于上一季度的71.0%。盛大毛利率的季度下滑主要由于网络游戏授权费用相关的服务成本的增加。 盛大第二季度运营利润为人民币2.438亿元(约合2950万美元),比去年同期的人民币1.117亿元增长118.2%,比上一季度的人民币2.539亿元下滑4.0%。第二季度运营利润率为45.2%,高于去年同期的38.9%,低于上一季度的51.1%。盛大运营利润率的年度增长主要得益于游戏平台规模和用户群的扩大;盛大运营利润率的季度下滑主要由于研发人员增加导致的产品开发支出增长,以及同新游戏推出相关的销售和营销支出增长。 盛大第二季度净利润为人民币2.23亿元(约合2690万美元),比去年同期的人民币1.41亿元(约合1700万美元)增长58.2%,比上一季度的人民币2.201亿元增长1.3%。盛大第二季度每股美国存托凭证摊薄收益人民币3.06元(约合0.36美元),比去年同期的人民币2.04元增长50.0%,比上一季度的人民币3元增长2.0%。 盛大第二季度净利润受到两个一次性因素的影响。第一,盛大第二季度净利润中计
    +1 2010-12-13 举报
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