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  • 你们说以后单机游戏会发展成一种重要文化嘛?

    随着游戏的画面越来越逼真,剧情越来越史诗,人物越来越丰满,游戏的文化性和艺术性已经超越了其娱乐性,从玩家对游戏人物的称呼就能看出,使命召唤里的雷叔雷泽诺夫,钱叔普莱斯,肥皂,小强,小马哥;刺客信条的A叔,E爷;鬼泣的丁哥,V哥,丁叔;暗黑血统的war,death,甚至于虐杀原型里的怪物也被称为A哥等等。这些游戏大作的影响力已经不亚于一部大片,甚至一本名著,已经越过了地域国界,成为世界级的名人,语言不通根本没什么阻碍,像刺客信条12的时候,没有汉化还是玩的一样迷,我还学会了不少意大利语和俄语- -研究了好多学科,现在养成了一种习惯,就是游戏里一遇到不懂的文化,就马上产生浓厚兴趣,赶紧去彻底的研究个遍!比上学都要认真- -别人都说我,怎么突然这么博学了呢?补考王! 北京市

    提问者:运水帅哥哥

    发布于2013-08-21 北京市

共1个回答
  • ebahai 丨Lv 0
    首先我肯定LZ的猜测,电子游戏,包括单机和网游,凭借强大的载体支持和游戏剧情强大的带入感、参与感,目前都已经成为比较重要的文化,但是想要达到或超越电影和名著,难度相当大。电子游戏的发展是以计算机的发展作为基础的,而计算机的发展进程比电影要短大概半个世纪,跟名著发展进程显然更是没法比。这也就造成当今世界计算机,也可以说电子游戏的全球普及率要远低于名著和电影。抛开艺术魅力这一点不谈,单就普及率而言,电子游戏想在短期内达到或超越电影和名著的影响力,是非常困难的另外,针对楼主所谈到的,当游戏的娱乐性被文化性和艺术性所超越甚至取代的时候,那我感觉游戏就不能再被称之为“游戏”了,它归根到底是一种娱乐方式。和LZ一样,遇到像刺客信条这样好的单机游戏,我也喜欢深挖其中的历史背景,刺客系列也确实增长了我对十字军东征、文艺复兴时期历史的了解,但是我想 像楼主这样深入研究游戏历史背景和内涵的玩家毕竟还在少数,在电子游戏的游戏性面前,很少有人会把文化性 艺术性放在游戏性之前;很多人对游戏的理解还只是停留在表层。 所以,我认为单机游戏今后肯定会发展成一种重要文化,但想要达到经典电影和名著的影响力,则还需要很长的路要走 这一方面需要电子游戏剧情画质等方面的继续发展,还需要玩家更用心地去体会游戏期待11月的使命9 刺客3 孤岛惊魂3 希望楼主能从游戏中学到更多的历史知识,同时也希望楼主意识到学校历史课的重要性,毕竟历史学习既需要人们的兴趣,也需要人们对历史发展进程准确严谨的把握。而后者恰恰是在学校历史课程中能学到的
    +1 2013-08-21 举报
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