-
-
ebahai
丨Lv 0
首先我肯定LZ的猜测,电子游戏,包括单机和网游,凭借强大的载体支持和游戏剧情强大的带入感、参与感,目前都已经成为比较重要的文化,但是想要达到或超越电影和名著,难度相当大。电子游戏的发展是以计算机的发展作为基础的,而计算机的发展进程比电影要短大概半个世纪,跟名著发展进程显然更是没法比。这也就造成当今世界计算机,也可以说电子游戏的全球普及率要远低于名著和电影。抛开艺术魅力这一点不谈,单就普及率而言,电子游戏想在短期内达到或超越电影和名著的影响力,是非常困难的另外,针对楼主所谈到的,当游戏的娱乐性被文化性和艺术性所超越甚至取代的时候,那我感觉游戏就不能再被称之为“游戏”了,它归根到底是一种娱乐方式。和LZ一样,遇到像刺客信条这样好的单机游戏,我也喜欢深挖其中的历史背景,刺客系列也确实增长了我对十字军东征、文艺复兴时期历史的了解,但是我想 像楼主这样深入研究游戏历史背景和内涵的玩家毕竟还在少数,在电子游戏的游戏性面前,很少有人会把文化性 艺术性放在游戏性之前;很多人对游戏的理解还只是停留在表层。 所以,我认为单机游戏今后肯定会发展成一种重要文化,但想要达到经典电影和名著的影响力,则还需要很长的路要走 这一方面需要电子游戏剧情画质等方面的继续发展,还需要玩家更用心地去体会游戏期待11月的使命9 刺客3 孤岛惊魂3 希望楼主能从游戏中学到更多的历史知识,同时也希望楼主意识到学校历史课的重要性,毕竟历史学习既需要人们的兴趣,也需要人们对历史发展进程准确严谨的把握。而后者恰恰是在学校历史课程中能学到的