新建一个单位(xx),给单位添加蝗虫技能,移动类型改为没有,模型随便找一个发光的,比如震荡波建立变量,u=单位,r=实数/角度,p=点,t=计时器,a=单位数组,i=整数触发1事件:任意单位施放技能条件:随意动作:set u = 触发单位 set p = 触发单位位置 set r = 触发单位面向方向 set i = 0 循环 1 - 50 set p = 从p 开始 方向 r 距离20 创建 xx 给 u的所有者, 位置 p 面对角度 r set a[循环] = 最后创建单位 清点p 开启计时器 t 循环 0.03秒触发2事件:t到期条件:无动作:if u 活着 = true or i <= 100(单位或者或者少于3秒) then set p = u位置 set r = u面向方向 循环 1 - 50 set p = 从p 开始 方向 r 距离20 单位 - 移动 a[循环] 到p 清点 p else 循环 1 - 50 杀死 a[循环] 暂停 t至于伤害,做一个永久献祭给xx带上,伤害改为0.01,时间改为0.03触发事件:任意单位受到伤害条件:受到伤害 = 0.01动作:关闭触发 造成伤害 打开触发