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chenjungps
丨Lv 0
人物与人物的技能之间相互不一样,写全了很长,给你写个通用版吧。如果需要个人技能再追问就是了。有一些常识必须知道:A=打击,B=轻射击,C=重射击,D=擦弹/飞行,J=空中/跳跃,H=蓄力(键位设定里就是这样表示的,并不是说键盘的键位就是这几个字母,可以自行修改)上/下段:需要站立/下蹲防御才能完全防住的打击技(以下出招表一般指通常状况,无法涵盖所有特例,部分技能并非全部角色共有)【打击技】(发动不消耗灵力,有段位区分,防御错误时削除灵力,无法擦弹躲避)A:上段打击,距离过近时自动变为短打,通常速度很快并且具有打断效果←A:上段短打,速度最快但是距离很小AAA/AAAA/AAAAA:距离适宜时,连续输入自动变为组合打击,根据人物不同作用和形态也不同↓A:下段打击,通常是扫地打击,部分人物为对空效果↙A:下段短打,部分人物没有该打击技→A:上段择,范围大且慢,通常是对前方的长程打击技→AH:上段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位↘A:下段择,通常为地面滑行打击,部分人物为对空效果↘AH:下段择·蓄力,通常为追加防御错误时的破防效果,部分人物为改变距离或段位JA:空中短打,根据人物不同形态差异很大,部分人物有对地效果J→A:通常为向正前方的突进打击,部分人物有后退效果J→AH:大部分人物没有该打击技,不会附加破防效果J↑A:通常为对空打击,部分人物可以连续输入变为组合空对地打击J↓A:通常为空对地打击,部分人物会降落至地面 【弹幕技】(发动消耗灵力,无段位,防御消耗灵力,可以擦弹躲避,通常可以相互抵消)B:向前射击轻弹幕,效果和形态根据人物而不同,通常可蓄力,空中可使用→B:通常为向前上方射击,或者强化向前射击,通常可蓄力,空中可使用↓B:扫地射击或者对空射击,通常限地面←B:防御性弹幕,大部分人物无该弹幕C:重弹幕,效果和形态根据人物有较大不同,通常可蓄力,空中可使用→C:通常为向前高速射击或强化射击,部分人物为向前上方射击或扩散射击,通常可蓄力,空中可使用↓C:扫地或者对空射击,通常限地面,部分人物带起跳动作(空中射击时,方向键可以控制射击方向) 【擦弹】(可以躲避弹幕的移动方式,地面擦弹不消耗灵力,飞行时消耗)→D/→→:地面向前长滑行,直到主动中止或自行结束←D/←←:地面向后闪避,作用时间很短,拉开一小段距离↑D/↓↑:大跳跃,算作飞行的一种JD:飞行,可以搭配所有方向,通常在空中只能飞行两次(大跳跃算一次),飞行结束强迫落地DD:防御中搭配任意方向键,自爆一个灵珠强行进入擦弹状态逃脱→DA/DB/DC:中止地面滑行,并发动打击或者弹幕,效果根据人物不同(蕾米莉亚不具备滑行或者飞行的能力,擦弹时以类似闪现的方式移动,也无法使用DA/DB/DC)(取访子滑行时会潜入地面,此时可避开一切攻击,但是浮出地面时无法防御;取访子可以不限次数地飞行,直到灵力耗尽) 【必杀技】(通常人物能够使用四个,帕秋莉可以使用全部五个)(战斗中可以使用SkillCard改变技能)(发动消耗灵力,根据本身效果不同可视作打击或弹幕,成功防御时依然消耗少量HP)(是否可以蓄力,是否可以空中使用,视技能本身性质而定)↓↘→B/C:突进打击、直接射击,以及一些特效技能(妖梦的反射、紫妈的天降之物)(通常例:龙鱼的电钻、魔理沙的流星炮)→↓↘B/C:对空强袭、突进打击,以及一些防御技能(帕秋莉的风盾、妖梦的格挡)(通常例:灵梦风神脚、幽幽子的纸扇回转)↓↓B/C:布置弹幕、阵地技能、特殊移动、投技(通常例:帕秋莉的水柱、龙鱼的雷击、女仆的瞬移、琪露诺的冻结)↓↙←B/C:间接射击、防御技能、阵地技能、突击打击(通常例:女仆的反射刀组、灵梦的警醒阵、天子的地震剑、紫妈的咕噜噜)←↓↙B/C:特效技能、布置弹幕(通常例:灵梦的亚空穴、帕秋莉的落石柱) 【符卡SpellCard】(发动不消耗灵力,通常要求地面使用,根据本身效果视为打击或弹幕,擦弹时需消耗灵力,成功防御时依然消耗少量HP)通过消耗复SC卡片本身在内的复数张卡片发动的超必杀技。效果跟SC卡片本身有关,不同人物拥有各自独有的SC。可以通过编辑卡组更改。