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  • 想请教一下铁拳6对战的问题,我是接触不久的新人

    我是刚刚接触不久的新人,了解一点点出招,然后会两三个连,小连招。和对手对战时发现一个问题,人家出招是要怎么攻击我都不知道。我本想以我原来学习KOF98时的方式来练习,但是有一点,98上手本来就比较简单,就只有那几个招,然后熟悉打法就差不多了。可是铁拳一人就有一百左右的招,差距如此巨大,很多时候根本分不清楚哪一招是怎么回事,我以前按照看到的连续技样子在出招表里面就同时发现几个动作很象的招,所以说这怎么分清楚嘛!还有,我发现一般对战的时候也不是就普通技立回,然后打浮空或者崩地就直接连续技了,也会用一些招式来立回。是和我过去接触的拳皇98一样吗,那些出招相当于伪连?铁拳6的目押是怎么回事,我以前听人家说是连续技时会经常有打不到对手的时候,如果按照节奏去接连就可以打到,每一招都能精确的掌握那个高度准时的出招打击对手,这人的目押肯定用的很好。那也就是说,基本每一招都存在目押了? 北京市

    提问者:dafljwofa

    发布于2012-11-13 北京市

共1个回答
  • 在冬天凝固 丨Lv 3
    熟悉全人物常用招是必修课。看着100多招,除了雷武龙、花郎,其他角色常用的也就20、30左右。近距离缠斗基本用发生15帧以下破绽小的招。中远距离会出一些慢的招,但大多都有步法的掩护,不太容易看出来。铁拳普通技打中(如果不倒)只是大加帧+7以上(有些小加帧,甚至减帧)。后面是二则。铁拳里下段连技起手都能视认(需要练习),防住就是浮空破绽。求稳出中段对手拉后就能防。出小下段少摸点血也有可能被防。如果小加帧+4左右。由于铁拳有横移能躲招后面更复杂。如果你的角色有快速的追踪技(打两侧横移)还好,如果没有,你出的所有攻击的招都有可能被横移躲掉(也要看角色的体型)成了空振(铁拳大多数角色最快的招10帧)。这时就看角色性能了。高手一般后撤观望不乱出招。另外铁拳里相当一部分角色有直接浮空而且出招一定帧数以后避下段的跳踢。如果不巧出了稍慢的下段就会被浮。铁拳一切都看帧数,身位,距离。高手都是算着帧数在打,1秒60帧如果只是凭感觉,稍纵即逝。至于铁拳的伪连。是指被打以后不受身以后形成的连技。比如有些招打倒地以后的追加,不受身就会被打。有些角色比如莉莉和布鲁斯,连招崩地以后二则,猜你受身出不可防御技,猜你不受身,伪连,比正常连费血多。目押也有比较难的比如三岛一八 积怨拳CH》13帧雾足最速风神拳,打高浮空,1帧都不能差。布莱恩 挑衅》破防连招。放宽点说浮空连招以及所有的连招都是目押。只不过要求的难度不一样。再加上铁拳允许提前输入,连招比较简单。这也是铁拳的特点,追求连招的爽快和打击感。
    +1 2012-11-13 举报
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