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  • 04全3D效果的游戏竟然只有95KB! 有谁玩过这个游戏它的渲染原理是?

    有人说 I-Novae引擎过程生成技术. 看上去很牛X. 所有的地图全部有引擎自动生成,只要程序师输入三纬坐标.任何东西都能生成,而且用的贴图容量小的可怜.游戏EA的孢子也采用了这个技术,很有意思 是真的吗? 望高人解答!

    提问者:bg4qac

    发布于2010-08-06

共1个回答
  • yihongzhuoyu 丨Lv 2
    确实很小的一个游戏,效果也很好,不懂事什么原理 应该是用一种我们不知道的算法,,动画的真正容量可能超过几十g,也就是说需要把它压缩了几十万倍.打个比方:就好象MIDI音乐就很小,并不是把WAV压缩而来,只是用一种语言直接编写成命令,调用你声卡的MIDI音色库来播放出声音。另一个例子是FLASH:它同样是用程序控制显示每一条线,每一个色块。这就是矢量。这个95k的作品就是使用的MIDI音乐+3d建模,而贴图应该是用的directx默认贴图!
    +1 2010-08-06 举报
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