0$房天下问答|3d客厅吸顶灯的灯光要怎么打?$https://m.fang.com/ask/ask_34652353.html$https://static.soufunimg.com/common_m/m_public/201511/images/asksharedefault.png
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共2个回答
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ask3019001515
丨Lv 1
窗外打Vray片光 一定要打蓝色,然后再打一个换乘浅黄色或者是白色 这是窗外的,客厅和走廊打目标灯光用好看点的光域网,然后在大灯的底下打上vray球形灯 作为补光,如果有灯池最好分离出个面改材质为自发光,因为你灯光打多了煊图的时候容易卡,灯光处理的时间太多影响效率,也容易崩溃。
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ask5214039365
丨Lv 2
你可以使用Direct Light 去模拟太阳光,使用skylight 去模拟天光。 曝光控制:因为标准灯光不是基于精确物理学的灯光, 所以你需要只能对光能传递的结果进行调整而不影响直接光照。如果是3d自带的灯光,可以用泛光灯(放空间中心) --->修改--->强度倍增0.5。筒灯——目标点光源--->分布web--->参数:多光--->光域网:中间亮--->强度8000 也可以用VR灯光 光度学--->目标点光源--->(前视图)中心向下--->修改:阴影 启用勾选--->Vray阴影--->分布web--->web文件、光域网中间亮--->强度5000 我也是很久没用3d了,你可以自己调调试试看行不行。
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