0$房天下问答|3dmax室内设计灯光要怎么打?$https://m.fang.com/ask/ask_29624339.html$https://static.soufunimg.com/common_m/m_public/201511/images/asksharedefault.png
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3dmax室内设计灯光要怎么打?
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室内设计
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提问者:ask4590278277
发布于2017-11-06 北京市
共3个回答
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ask2917698483
丨Lv 1
:1.打开场景,在顶视图创建VRay灯光,摆放到适当位置。 2.将倍增调低。 3.选中灯光,排除玻璃阴影。 4.在透视图中按Shift+Q渲染。
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ask4106032169
丨Lv 2
找一张HDRs类型的天空贴图,按7键把场景用上,打开材质编辑器,选个材质球,把这张HDRs贴图按鼠标键拖到材质上,在类型上选择球形的就好了。 画个球、转换为poly后在侧视图选中下边的一半删除掉、在选中所有的面、在点击FIY翻转、在VR材质球《或VR灯光材质》里贴天空的图片、在UVWMAP里调球体就可以了。
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ask6617352156
丨Lv 1
先说客厅:客厅一般采用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。面光大小随窗口定。不过这不是固定的,要活用,多调整,达到你满意效果。至于面光有人建议不要放窗外,其实杂点是可以调整的,调整灯光缓冲的质量和噪波阙值能避免出现杂点。 卧室基本和大厅一样,用两点照亮。 至于厨房、卫生间、玄关,因为每个人设计风格不一样,而重点又都在布光上,所以不好说,而且筒灯涉及到广域网不同参数也不同,所以没法一一告诉你,需要你自己不断练习了。
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