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共3个回答
  • ask8182531269 丨Lv 1
    个人经验有两种调法,一种简单的是大概漫反射给黑色 反射给一些,折射给到一半左右。还有一种比较深奥的调法,漫反射给偏黑色,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不要给太大,反射为75,光泽度为1折射度为全透明,光泽度改为0.6—0.9。细分为15 主要就是折射下面的光泽度1为普通玻璃,改为0.6—0.9为磨砂玻璃。自己测试试一下。
    +1 2017-08-07 举报
  • ask2559518014 丨Lv 0
    您好,1.VR材质2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色255 255 255 4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1
    +1 2017-08-07 举报
  • ask3151649463 丨Lv 2
    3DSMAX中玻璃材质制作在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material toSelection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质 类型. 设置Glossiness(光泽度)值为56。 设置Specular Level(高光级别)值为111。 设置Opacity(不透明度)值为42。展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。 点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58. 现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹 出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
    +1 2017-08-07 举报
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