0$房天下问答|拉丝不锈钢材质vary要怎么调?$https://m.fang.com/ask/ask_28698035.html$https://static.soufunimg.com/common_m/m_public/201511/images/asksharedefault.png
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拉丝不锈钢材质vary要怎么调?
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钢材
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提问者:ask8181605912
发布于2017-08-03 北京市
共2个回答
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ask5793591635
丨Lv 2
1、打开或创建一个场景;2、指定VRay渲染器;3、设置材质;地板:1)3D标准材质+反射= VRay map2) VRay Mtl标准材质:diffuse:地板位图 reflace:颜色(控制反射量)4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果)1)在+公用卷展栏中 ×rendered frame window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口;2)+VRay :Frame Buffer帧缓存:√Enable built-in Frame Buffer启用VRay 内建的帧缓冲器;(启用Vray 自身的渲染窗口)3)+VRay :Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) ⊙Fixed rate固定比率;(提高渲染速度,但品质低)4)+VRay:Global switches(全局转换) ×Default lights默认灯光(排除场景默认灯光对场景影响,可控制曝光)5、根据场景布置相应的灯光及灯光测试参数:1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光;保持上面的参数,并设置如下:(1)Vray天光:创建——灯光——标准灯光(Vray)——Vraylight 倍增:勾选可见;invisible;(2)太阳光线:创建方式两种:3D标准灯光的聚光灯和平行灯;Vraysun太阳光。(3)装饰射灯效果:光度学(4)补光 2)+VRay :Indirect illumination(GI)间接照明(全局光):√OnPrimary bounces初级漫射反弹:确定最终渲染图像多少次反弹;Secondary bounces 次级漫射反弹:0.83)+VRay:Irradiance map发光贴图:Current Preset:预设模式; LowHSph Subdives:20;4)+VRay :Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) Subdivs:35)如果场景灯光过亮调整曝光控制:+VRay :Color mapping颜色贴图;控制暴光度的调整;Type:暴光类型:Exponential:指数倍增;HSV expontial:HSV指数;Drak multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5Bright multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5
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ask9329569655
丨Lv 2
在反射贴图中加入拉丝图片就OK了,具体细节还是自己把握不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.
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