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共2个回答
  • ask1879157862 丨Lv 1
    简单点用几何体拼出来就可以了 复杂点的就用编辑多边形做外框玻璃还是立方体 主要是材质边框要做成不锈钢面玻璃的透明度颜色 在结合你整体建模打出来灯光就可以了····这里以我自己做的为例子:创建一个长方体做房子,长方体分段数全部为1,转为可编辑多边形。在边级别,选择墙体立面的两条边,连接一条线,并设置绝对高度为2400(这个值可以根据实际需要选择),做落地窗最上面高度,选择做落地窗的面,挤出240做墙厚。将做落地窗的面分离。并将其摆到墙厚中间位置。选择分离的面,在边级别,选择上下两条边,连接边,数量为4。选择连接4条边后所形成的面,插入多边形,方式为 按多边形 ,插入值为60,做窗框宽。此时,落地窗玻璃已做出,还要将窗框挤出厚度,方法:ctrl+i,反选多边形,挤出60,窗框厚度。将玻璃面选择,分离,移动到窗框厚度中间。给玻璃模型添加 壳 修改器,内部量设置6 。
    +1 2017-07-03 举报
  • ask3902359353 丨Lv 1
    做法很多:1、创建一个长方体做房子,长方体分段数全部为1,转为可编辑多边形。在边级别,选择墙体立面的两条边,连接一条线,并设置绝对高度为2400(这个值可以根据实际需要选择),做落地窗最上面高度。2、选择做落地窗的面,挤出240做墙厚。将做落地窗的面分离。并将其摆到墙厚中间位置。选择分离的面,在边级别,选择上下两条边,连接边,数量为4。3、选择连接4条边后所形成的面,插入多边形,方式为 按多边形 ,插入值为60,做窗框宽。此时,落地窗玻璃已做出,还要将窗框挤出厚度,方法:ctrl+i,反选多边形,挤出60,窗框厚度。将玻璃面选择,分离,移动到窗框厚度中间。
    +1 2017-07-03 举报
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