0$房天下问答|3d玻璃材质参数如何调?$https://m.fang.com/ask/ask_28339699.html$https://static.soufunimg.com/common_m/m_public/201511/images/asksharedefault.png
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3d玻璃材质参数如何调?
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提问者:ask5738660012
发布于2017-07-22 北京市
共2个回答
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ask1787013759
丨Lv 2
3DSMAX中玻璃材质制作在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material toSelection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质 类型. 设置Glossiness(光泽度)值为56。 设置Specular Level(高光级别)值为111。 设置Opacity(不透明度)值为42。展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。 点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58. 现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹 出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。
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ask6070412172
丨Lv 2
进入VR材质,选择VRAYMTL,进入 COLOR SELECTOR:DIFFUSE 面板 将RGB全改为30灰色 再将REFIECTION 反射面板中的 REFL.GLOSSINESS 调节为0.85 SUBDIVS调为3(REFL.GLOSSINESS 代表反射模糊,数值越大越清楚,越小越模糊.SUBDIVS为采样参数,数值越大,模糊越精细) 设置完成后进入BRDF面板,单击DIFFUSE贴图(贴图我就不说了,你肯定会),单击OK确认贴图,再将DIFFUSE通道中的贴图拖拽到BUMP,模式为关联(在弹出的COPY MAP面板中选择INSTANCE),然后将BUMP的数值改为30. 即可
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